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【名前】 砂漠鮫 【読み方】 デザートシャーク 【分類】 魚獣類 【捕獲レベル】 8 【生息地】 サンドガーデン 【体長】 18m 【体高】 - 【体重】 22t 【価格】 フカヒレ1枚/7億円 【詳細】 読者募集の猛獣で、砂漠の砂の中を泳ぐように移動できるサメの仲間。 牙には今まで食べたサソリの毒が付着しており、頭上の角は岩盤をも切り裂くほど鋭利。 グルメピラミッドに向かうトリコ一行に襲いかかるが、ゼブラのウィークポイントボイスによって全匹追い払われた。 肉は硬くて食えないが、背中のフカヒレは砂漠の珍味。
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伝説の勇者の伝説5 出来心の後始末とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成16年4月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「キファ・ノールズ」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 遠い過去に、思いを巡らす- 第一章 夢を見る 第二章 夢を見ない 第三章 呪われた夢を見る PROLOGUE Ⅱ -それでも過去へは、帰れない あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム ミラン・フロワード ノア・エン ルシル・エリス ティールナウェスト・シルウェルト シルワーウェスト・シルウェルト ウェン スイ・オルラ クゥ・オルラ リル・オルラ アルア クク キファ・ノールズ レファル・エディア レミル・ノールズ ナイア・ノールズ ジェルメ・クレイスロール エナ・アストー ローランド帝国 ルーナ帝国 エスタブール王国 ストオル皇国 ガスターク帝国 複写眼(アルファ・スティグマ) グロウヴィル アイルクローノの鎌 求めるは雷鳴>>>・稲光 我・契約文を捧げ・えーなんだかとりあえず、光を闇が覆っちゃう 西、無、陣、陽の向きから光輝を生み出す エリス家 シルウェルト家
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特徴 マップマップの修正マップオブジェクトの変更 リスポン地点の変更 進軍ルート 天候 戦術・立ち回り共通の戦術 砂漠ルート 谷ルート 機体別の戦術格闘機 汎用機 支援機 アップデート履歴 コメント欄 特徴 「山岳地帯」と比べると遮蔽物が少なく、マップの大半を遠くまで見渡せるようになっている。 支援型MSなど遠距離戦が得意な機体が特に強さを発揮する。 広大な砂漠がマップの大半を占めているため比較的連携が取りやすく、単一目標に対して火力が一瞬で集中する。無謀な突入は即撃墜につながると覚悟しよう。 壁ではなく地形の隆起を利用して隠れられるのも砂漠の特徴。障害物の少ない砂漠では地形を味方につける立ち回りを心がけよう。 マップ マップの修正 マップオブジェクトの変更 2015/02/26のアプデにて中継地点A,Bの配置が変更に 中継地点C付近にオブジェクトが追加された リスポン地点の変更 2016/04/22のアプデにてメンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置が緑枠から赤枠の位置に変更になった 進軍ルート 下士官 を対象とした基本的な進軍ルートです。全軍裏取りルートや、汎用BRが主力となる尉官・佐官はまた違った対応が必要となります。特に被弾率の高いジオン陣営。 天候 砂漠地帯(晴天) 遠くまで見渡すことができる。砂漠では遠距離、谷では近距離がメイン。 砂漠地帯(夜) 月の光により、明るい場所では視界は良好。一方、峡谷などの影は濃く視認は難しい。 砂漠地帯(砂嵐) 砂嵐によって視界は200m程度。回り込みによる奇襲に注意。 戦術・立ち回り 共通の戦術 主に広い 砂漠ルート と山岳地帯に似た 谷ルート の2つのルートがある。砂漠はその広さから射撃戦となる事が多くタイマン状況になることは少ない。谷は狭いので乱戦になりやすく敵味方双方の動きが阻害される。 主力が砂漠に行き、一機が谷から敵拠点爆破を目指すという初動をよく見かけるが、その有効性については議論が分かれる。爆破の見返りは大きく、例え破壊できなくともボマーに釣られた敵が陣形を崩せば味方は有利となるが、一方で敵が拠点防衛を放棄して戦闘に注力した場合、数的不利となった前線の味方が拠点破壊して得られる得点以上の損害を受ける可能性もある。二機以上での開幕拠点爆破は味方の負担が大きく、砂漠ルートではお勧めできない。この場合前線を担当する者は相手の撃破より爆破成功と裏取りを信じて戦線維持に徹する事が重要となる。 ボマーされた側は支援単機で拠点防衛に戻る事だけは避けたい。対策としては「全軍で進軍」、「全軍で後退」、「キャノンで歩兵を排除してMSを落とす」、「(戦線維持できそうなら)味方を前線に残しつつ二機以上で戻る」辺りとなる。優先度は低いがMSのみを落として敵パイロットを自拠点に放置してやると前線では長時間数的有利を保てる。 両陣営付近から谷に入るときにある小高い丘は、両方向からブーストダッシュのみで抜けることが可能。ジオン側は抜けやすい位置があるのですぐ出来る。壁寄りにブーストを吹かせば抜けれる。 砂漠ルート 障害物が少ないので射程の長さがとにかく重要。ビーム、支援のキャノン、射程300以上の汎マシが活躍する。バズーカは活用できないわけではないが威力・射程・弾速から噛み合わない。足さえ壊せば他のマップ以上に簡単に敵を倒せる。ただしEXAM機はEXAMの恩恵で逃げきりやすいので、頭部破壊を狙うかよろけを継続させて速攻で倒すのが理想。 砂漠ルートで戦うなら汎用と支援主体の編成になる。格闘機は裏取りや怯んだ隙に切り込めれば活躍出来るものの基本的に運用は難しく、居ない方が安定するケースが多い。 砂漠側で射撃戦をするなら前線維持の為に開幕でA・Bを取るのが鉄板。格闘機や汎ビー以外の汎用機など足が早くて序盤の射撃戦に出番のない機体が優先的に取りに行くと良い。 砂漠戦はC中継の奪い合いと言えるが、いきなりCを制圧するのは難しい。ある程度足並みを合わせながら先にD・Eを抑えた方が動きやすくはなる。敵に制圧中を狙われる場合も多いので注意。 ジオンにとってのA、連邦にとってのBは無理に取る必要はないが拠点付近で戦う場合は足掛かりになる。 敵が谷ルートで進軍してきた場合は「拠点交換」、「拠点防衛」、「谷の出入り口を封鎖して押さえ込む」が基本的な対策。「谷に攻め込む」のは他に勝ちようがない場合の最終手段であり、射撃編成で閉所に入っていく事はできる限り避けたい。 相手が拠点防衛に徹し始めたら拠点に集中砲撃して破壊する手も有効。ただし、弾数管理や攻撃に集中する余り相手の射撃で落とされたり中継地点から懐に入られないように注意する事。 谷ルート 開幕から全軍で谷に入る戦術。奇策的に見えるが様々な編成で戦えるので格闘機も組み込みやすい。ルームチャットで意思疎通しておくのがベストだが砂漠戦重視かそれ以外かの編成かを見るだけで判断出来る。これは高階級での話であって、汎ビーが痛くない階級ならある程度一般的な編成でも砂漠ルートを楽しめる。但し、射程の長い汎マシ重視の編成には早くから注意が必要。 相手がより射撃特化編成で撃ち合いは分が悪い場合に谷へ駆け込む事もある。友軍の過半が谷に入ったら砂漠にいても各個撃破されるだけなので射撃機体でも谷についていこう。 基本は砂漠ルートで進軍している相手を無視し、谷取り等で孤立している相手の撃破や開幕拠点爆破を狙い、得点差をつけた後は谷に篭城して入ってきた敵を倒していくという戦い方をとる事になる。 バズやFFの恐れのないマシも役立ち、汎ビーも一発が大きく爆風が無いので砂漠程ではないが使える。狭さから格闘機が活躍しやすいが、狭いからこそ味方の射線を塞がないよう立ち回りを考える必要がある。 自軍拠点を守りにくいのが弱点の一つ。拠点交換を覚悟しておき、爆弾設置から守れそうなら守る程度の認識で良い。ある程度防衛に向いた編成が前提だが、拠点を回復や障害物として活用出来、拠点砲撃も隙や弾の消費を生むので通常の砂漠戦より有利。砂漠戦以上に突出しないのが鍵。 開幕にスコア優勢にできるかどうかが最大のポイント。一度劣勢に立ってしまうと逆転が難しいという戦術的な柔軟性のなさが谷ルート最大の弱点である。 機体別の戦術 格闘機 視界が開けているので簡単に狙撃される上、正面突破が難しい。運用難度は高い。砂漠側は格闘機にとって修羅の国である。 一撃離脱のヒットアンドアウェイを心がけよう。足が止まった瞬間敵の集中砲火で蒸発する。 谷は裏取りの手段として活用できる。汎用機とかちあった場合は厳しいが、地形を利用して時間を稼ごう。 前線を突破し敵支援機に殴りこめれば大幅に味方の有利となり、できなければ味方は一枚落ちで戦っているのと等しい。戦犯かヒーローかのどちらかになりやすい両極端な機種。 谷ルートでは味方の射線とFFに注意すれば普通に活躍できる。味方の足並みを乱さない程度に大暴れしよう。 汎用機 支援機の前面で体を張って前線を維持するのが任務。砂丘と遮蔽物を利用した敵味方双方の支援機を意識した立ち回りが必要。 突出は厳禁。集中砲火であっという間に沈む。特に中央のガウ翼残骸を越えた場所は味方の援護が届かない為一方的にやられる可能性が高く、ここを越えるのは敵の数が減ってからにしたい。 佐官あたりになるとビームの需要が大きくなる。収束Lv2を積んだビーム汎用はこのマップ第二の主役。事前に支援機などで射撃戦のコツを学んでおくのもよいだろう。 普段は忌避される汎マシもこのマップでは機体と編成次第では有用である。汎マシ編成はビーム編成よりも継続・安定してダメージを与えていける事が長所であり、積極的に脚部を壊していく事で優位に戦闘を進める事ができるだろう。 最終的に近づいて攻撃することも多いが、ジムコマ・Sザク・イフ・ドム等の近接偏重機体は砂漠ルートには向かない。わけてもドム系はこのマップと決定的に噛み合わず、汎用機の中でも特に運用が困難なので出撃の際は注意が必要。 谷ルートでは支援を守るのは当然だが、格闘機と一緒に敵をはめ殺すのも重要。砂漠ルートと違って格闘寄りの機体やバズ運用も活躍できる。 支援機 このマップの主役にして主力。汎用の頑張りを活かすも殺すも支援機次第である。 主力である分、お互いに相手の支援をフリーにはできない。支援機同士で射撃戦をしながら汎用同士の前線にも注意を払い、味方がとったよろけを素早く拾っていく並行作業を行う事となる。 汎用機が支援機を意識して立ち回るのと同様に、支援機も汎用機についていくこと。孤立した支援機は成す術もなく倒される。 支援機は拠点近くの中継地点に注意するべきだが、進むにしろ戻るにしろ出来るだけ味方と合流しよう。共通の戦術にもあるが支援単機で邪魔しに行くのはリスクが大きい。キャノン系の兵装は爆風がやたら大きいので爆弾設置中の敵を簡単に落とせる。射程も長いので設置に気づいたらとりあえず撃ってみよう。なので拠点爆破側もキャノンには特に注意すべき。 脚部に比べて頭部装甲をつけている人は少なめなのでヘッドショットが狙えるなら積極的に狙うのも有り。特に支援同士で撃ち合いになった際に頭部をすぐ壊せれば大幅に有利。 谷ルートでは扱いが難しいが、逃げる敵のとどめや敵支援を抑えるなどの活躍の場は十分ある。砂漠とは段違いに距離を詰められやすいので自衛がより重要になる。 アップデート履歴 2015/02/26:マップ障害物追加,中継地点の位置変更. 2016/04/22:メンバーリスト1~3のプレイヤーのリスポン地点を上図緑枠から赤枠位置へ変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 連邦支援機の理不尽さを学ぶマップ - 名無しさん 2015-06-27 23 25 46 ココで連邦に勝利すると爽快だね - 名無しさん 2015-06-27 22 54 01 砂漠でボコられる量産ガンキャノンって… - 名無しさん 2015-05-19 02 12 45 マゼラアタックで連邦機体の - 名無し 2015-05-17 08 53 33 途中送信しましたすいません - 名無し 2015-05-17 08 54 38 ほとんどが溶ける - 名無し 2015-05-17 08 55 34 どこの階級だよ。鵜呑みにする輩が出てくるから適当な事言うのはやめようね。 - 名無しさん 2015-06-30 21 48 13 ドム系は大変そうだけど稜線で誤魔化したいね!基本的に交戦距離が遠いからまだ下士官の俺は敵の急な接近にびっくりするよ!弾を躱しながら距離を詰めるのも醍醐味の一つだよね!楽しいマップだから捨てゲーとか回線抜きとか絶対するなよ! - 名無しさん 2015-05-14 17 50 50 おいらのザクキャが活躍できる場所! - ザクキャ使いのやられ役 2015-04-11 20 49 38 障害物なんてあったら他のマップと同じじゃないか。 - 名無しさん 2015-03-26 11 51 55 今回のマイチェンでだいぶ面白くなったわ 中央にあんだけ建物できただけで全く違うね - 名無しさん 2015-03-09 17 50 30 普通のマップになりましたね。砂漠らしさがなくなりました。稜線を使い接敵するのが好きでした。さようなら! - 名無しさん 2015-03-03 22 57 43 撃ち合いが魅力だったのに遮蔽物が増えて残念。 でもなぜか砂漠の部屋が増えたのは嬉しい。 - 名無しさん 2015-03-05 00 23 41 C中継取ろうとしたらビルに引っかかるわ、ビルのせいで横に避けれなくなって大変だったわ - 名無しさん 2015-03-01 23 13 57 ここでバズ汎用使うなら残骸や稜線に身を隠しつつ進めばいいと思うのだけど中継Cへまっすぐ進む人多いな - 名無しさん 2015-03-01 06 23 52 ガウが意外に小さかった件. - 伏流 2015-02-28 19 56 07 マップ差し替え. - 伏流 2015-03-01 01 04 00 乙であります! - 名無しさん 2015-03-01 06 13 42 ガウガウ!デリシャススメル - 名無しさん 2015-02-27 13 51 56 最初アプデで変更されたの知らなくて、C付近にビルがあってバグかと思ったわ。遮蔽物が増えて、いくらか面白くなった。 - 名無しさん 2015-02-27 00 18 22 残骸も増えていて新しい侵攻ルートできそう。BRが強いのは変わらないけどバズも少しやりやすくなり、ジオン側からのマシンガンがかなり使いやすくなった印象。 - 名無しさん 2015-02-27 11 46 49 ガウは伏せても滑りますよ。あと岩が全部乗れるようになってる - 名無しさん 2015-02-27 13 42 10 稜線の向こうからガンタンクの砲撃食らって漏らした - 名無しさん 2015-02-25 10 50 53 放物線軌道の強みだな - 名無しさん 2015-03-02 18 49 56 ここでグフ使ってボーナスバルーンで散っていく人達は何を考えているのだろうか? - 名無しさん 2015-02-21 22 57 32 グフと言えば砂漠だろ?勝ち負けより大事なもんがあんだよ(白目 - 名無しさん 2015-02-27 17 45 20 ほぼ1年ぶりに犬砂の専用ライフル使っても活躍できるぐらいここでのビームは強い… - 名無しさん 2015-02-12 15 45 06 歩兵で活動していたら、C拠点にある壁にはまって動けなくなりました…。 - 名無しさん 2014-12-21 14 13 00 たまにBR戦やるのに砂漠部屋立ててたのに、ベーシックにもエースマッチにも無いなんて、ひどいですよカンベェさん! - 名無しさん 2014-11-21 17 29 30 MAPの選択肢減らしても人の集まりが良くなるわけ無いのになー。このゲーム基礎は良いのに調整が頭悪くてゲームの寿命を短くしていると思う。もったいない話ですよ。 - 名無しさん 2014-12-21 15 55 18 ここは砂漠ルートでガウ翼で射撃戦して勝ったほうがc取れるっていうのが鉄板じゃないの?みーんな谷ルートかガウ翼からかなり下がったとこで射撃してるのってどうなんでしょう?ジオンです - 名無しさん 2014-10-27 15 23 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲ MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ
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レシピ レシピNo.1050~1100 レシピ分類 素材 レシピ名 あ レシピ属性 火 参考書 赤い砂漠の物語 登場 Recipe 179 小さくて大きな祝福 備考 |] レシピNo.??? 赤い砂漠の花  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火 ] ┏──────────┓ 《材料》 || || ・ (採集のみ) || _,,...-,、r''"ヽ、,._ .|| ・ || } Yゥ( 彡´ ヽ) || ・ || ア ゞ,レ。。。 ノ )、 || ・ || くぐ`>,,⌒ヾ゚ニ ノ y || || ゝ、ヽ<ニー''ーイ ヽ || 《器具》 || `iー、,..フ"゙トニ、,,.ノ || ・ || || ・ ┗──────────┛ 【効果】 困難に遭遇しても、また巡り合えるという伝説がある 【価値】 5000マニー ───────────────────────────────── ある恋人たちの物語の舞台となったと言われている砂漠に咲く、とても綺麗な ───────────────────────────────── 赤い花です。 ───────────────────────────────── この花を持っていると、どんな困難に遭遇しても、また巡り合えるという言い伝え ───────────────────────────────── があって、入手は難しいけど根強い人気のあるお花です。 (by キート) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『赤い砂漠の物語』
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北インド大砂漠などとも呼ばれる、インドからパキスタンにかけて広がる砂漠地帯。 南北670km、東西360kmにおよぶ。面積は約27万平方km。 この砂漠内には、オアシス都市が点在し、人口密度は1平方kmあたり84人と試算され、 世界中の砂漠の中で最も人口密度が高いことで知られる。 参考文献 『インダス文明の謎』長田俊樹 インダス文明の謎 古代文明神話を見直す (学術選書 64)
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無名大陸やレン大陸から遠く南方に位置する灼熱の大陸。 山脈付近は肥沃な土地となっているものの、殆どすべてを大砂漠地帯が占める。その広大さは凄まじく、西亨(地球)で表現するならばアフリカ大陸3つぶんの面積を有しているという。 また、砂漠都市ヴァルーシアは、この大陸のおよそ中央部から北部付近にかけての砂漠地帯に存在している。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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概要 PMC北部の最東端であり、砂漠建築が立ち並ぶ。 主な建築物 城 棚田 軍事建築 接続する路線 MR砂漠線 砂漠快速線
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零砂漠1(2) BARBARIAN B/COMMANDER 零砂漠3 BARBARIAN Non-Active
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砂漠地帯 説明 特徴 全体マップ 戦術砂漠側 峡谷側 開幕直後の行動進軍パターン 中盤の行動 終盤の行動 コメント 説明 大きな高低差がある砂丘が連なる砂漠地帯と、両側を岩壁で遮られた峡谷で構成されている。 「山岳地帯」と比べると遮蔽物が少なく、マップの大半を遠くまで見渡せるようになっている広大な砂漠が占めているため、無謀な突入は即撃墜につながる。 特にデザートカラーにペイントした支援型のMSによる狙撃が大きな効果を発揮するだろう。 特徴 遮蔽物が無い砂漠と狭い峡谷の特徴ある二つのマップで構成されており、中間拠点が五個あるのが特徴。 拠点取りだけでも(山岳地帯比)ポイント数が増える勝負になることが多い。 横にも広いMAPであり、通常のレーダーでは峡谷か砂漠どちらか一方の様子しかわからないため、高性能レーダー持ちが全体を見張る必要がある。 砂漠は、砂丘で視線や射線が遮られるため、支援型は比較的稜線に近いところに陣取ることが多い。但し、稜線の上に立つと砂丘の両側から撃たれ放題になる。 稜線を挟んで敵機(特に敵支援機)と反対側を進むと狙われにくい。 拠点からリスポーンした場合、何故か渓谷に再出撃し、周囲を囲まれて撃破されてしまうことがある。 先に歩兵で再出撃してからMSを要請したほうが確実に拠点から再出撃できる。 全体マップ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 戦術 砂漠側 支援型:長距離攻撃が活躍する場であり、支援型は近づかれない位置から狙撃するのが重要になる。射線が通る位置を確保し、味方の進撃を支援することが重要。 汎用型:単機で突出せずに支援型の援護射撃が通る位置で戦うと有利に展開できる。逆に突出すると寄ってたかって叩かれることになり、結果ポイントを献上するだけになる可能性が高い。味方の支援型は絶対に守り抜くぐらいの覚悟で守り抜く。砂漠の支援型はそれだけ守る価値がある。 格闘型:汎用のガードを掻い潜って支援機潰し。砂漠の支援型は非常に厄介、即座に潰して味方の進撃を有利にすること。 峡谷側 支援型:長射程が生かせず非常に不利、特にタンクは中に入ると高確率で死ぬ。峡谷出口を抑えるのは有効なので、中には入らないで防衛するほうが良い。 汎用型&格闘型:中に突入すると狭いため、格闘攻撃や連射系武器が少し有利になる。味方と二機で挟撃できれば有利になるので、二機一組で行動して孤立しないことが重要。 開幕直後の行動 足の速い格闘・汎用のどちらかがが砂漠側の中継A・Bを制圧。峡谷側の拠点は出口か限られ見張られていることが多く使い辛いので、A・Bを抑えておかないと大きな不利を背負うことになる。 前進中は崖に沿って歩く、もしくは砂丘の砂漠側を歩くことで敵を視界に入れつつ長距離攻撃を防ぐ事ができるのでまずはガウの翼の残骸付近まで前に出る。 峡谷側に行く場合は足が速い一機が偵察に出て、余裕があれば中継D・Eを確保。ただし、足の速い機体が中継を無視してアーチを超えて来た場合射撃に晒されるので、自機を壁にして確保すること。 また、D・Eを無視してそのまま砂漠側に合流することも選択肢として常に考慮しておくこと。 峡谷に敵がおらず、そのまま敵拠点までフリーに行ける場合でも突っ込むのは味方が余程優勢に運んでいる場合のみ考慮、基本的には選択肢として考えない。 逆に敵が峡谷ルートで突っ込んできた場合は基本的には放置。全体的なコストが高くなった2012/8/30アップデート以降は拠点を爆破されてもたった1000点に過ぎず、敵MS二~三機分のスコアに過ぎない。 寧ろ爆弾設置によって前線の枚数が減った敵を押し込んで優勢に持っていくことで、結果的にポイント収支はプラスになることが多い。 可能なら押し込んで相手拠点を爆破することで拠点交換に持ち込むことも可能である。 ここでCを制圧できると以降の戦闘を有利に運べる事が多い。近くで瀕死になった場合、一気にCまで突っ込んでMSを乗り捨て、Cを確保するというのも一つの手。 進軍パターン 1.各ルートで比較的均等に分かれる 中間地点をまんべんなく制圧できるが、相手が偏った数で進軍をしている場合、相手側が多いルートで押し切られて各個撃破されやすい。 また、相手も同じパターンの場合個々の実力差が反映されやすい。 2.一つのルートで固まって全員で侵攻 相手も偏った進軍をしていて、同じルートを使った場合を除き、お互いに相手拠点を破壊しやすい。中間地点の制圧はおざなりになりがち。 4VS4などでは、相手が同じパターンで無い限り、数の差を利用して各個撃破しやすい。 3.一つのルートが多め、他が少な目 上2つの折衷案的なもの。 アップデート・Ver.103.92.24.96以降は高Lv機体のコストが上昇したため、特に曹長クラス以上がメインのルームでは拠点破壊よりMS撃破を優先し、砂漠側のルートに重点を置いた2・3のパターンが多い。 中盤の行動 大方拠点C~砂漠側の辺りに主戦場が展開される場合が多い。中盤に至ってもCが取れていない場合も多々あるが、その場合は隙があればC確保を狙いたい。 立ち回りとしては高低差や障害物をうまく利用して、敵支援機の攻撃を受けないことが重要になる。開けた場所で支援機に攻撃を食らって怯むと集中砲火を受けることになる。 格闘機が支援機をいかに潰すことができるかは重要なポイントである。高低差を利用して死角から接近して支援機を潰し、数的優位を確保して前線を押し込む流れになることが多々見られる。 終盤の行動 この頃になるとどちらかの拠点寄りに押し込まれるパターンが多い。 この局面になると大概勝敗がついていることが多いが、ここでA・Bを確保していない状況で本拠地に攻め込むと、A・Bは侵攻軍の背後を突ける位置にあるため、格闘機がリスポンして支援機を襲撃してくることがある。本拠地に攻め込む前にはA・Bをしっかり抑えておきたい。 コメント 名前 砂漠はネットワーク切断されてまともに戦ったことない(8回連続) - 名無しさん 2013-06-09 20 30 49 上限大佐の部屋ともなると実質連邦の狩りステージ 腕に覚えのあるジオン大佐以外は止めておいた方が吉 - 名無しさん 2013-06-09 18 37 40 佐官になると、足遅い支援よりもゲルビーとかの方が良いと思う、実際、佐官砂漠は汎用BRばっかりのことが多い - 名無しさん 2013-06-09 12 54 05 test - 名無しさん 2013-06-06 01 25 22 長距離砲撃を嫌った汎用機が渓谷になだれ込み、本来有利なハズの格闘機(特にグフ)にコンボでフルボッコにされること多数。 -- 名無しさん (2012-10-25 10 09 22) q -- 名無しさん (2013-04-17 13 04 38)
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砂漠タイプ ナルディア率いる砂漠の民が主にこれに属する。 他の移動タイプが軒並みマイナス修正を受ける砂漠で高い技量修正を受けるほか、 平地や山地、森でもプラスの修正を受けられる扱いやすい移動タイプ。 ただし、得意地形である砂漠は存在するエリアが限られるうえ、水場にはめっぽう弱い。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 02) 寒いところも相性が悪い。雪原には連れて行かないほうが無難。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-12 22 35 32) 名前 コメント